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DevBlog de EvilSpoon --------------------- Bientôt le lieu de rencontre des gens qui savent :p SMPTDR!!!
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Ze DevBlog of EvilSpoon

11 déc
2008

Nouveau projet - GeekBots

...encore un nouveau ? Tu pouvais pas finir les autres avant ?
Ouais, hého, ça va hein !


Voilà, j'annonce : coup de pied sauté en pleine face, gné ? Oups ! Pouf pouf !
J'annonce : j'ai en préparation un petit jeu de stratégie tour par tour.
On contrôle de petits robots en leur donnant des instructions simples.

Le principe est que chaque tour est divisé en quatre, soit quatre instructions par tour et par robot. Et on joue avec quatre robots par équipe.

Chaque robot peut donc avancer/reculer, tourner à gauche/droite, tirer et ne rien faire. Le but pour le moment est de détruire l'équipe adverse, mais je pense pouvoir développer d'autres modes de jeu dans le futur (genre capture the flag, escorte, ... cf UT2004  )

J'ai encore pas mal de trucs à revoir, dans les dosages, points de vie, limiter le nombre d'attaques, etc... et c'est quand même le plus important pour que les parties soient intéressantes ! Il faut aussi que je prévois quelques niveaux de tailles différentes pour tester tout ça ! Pas mal de boulot quoi.

Pour le moment, le jeu est à l'état de "croquis" : des pauvre graphismes et c'est en ulib (très bonne lib au passage ) mais je prévois de le faire tout en 3D plus tard. D'ailleurs, le code est en C, pas très bien optimisé, et il devrait passer en C++ bientôt.

Il faut aussi que je mette en place le multi-joueur WiFi, je ferai sûrement ça juste après l'upgrade C++ !

A bientôt pour d'autres nouvelles !

13 oct
2008

Lil' Bastard !

Et voila !
Cette Compo Débile Dev-fr - Neumbeur Touuu ! est enfin terminée et place aux votes !

J'ai proposé cette modeste contribution : Lil' Bastard

Autant je me suis amusé à faire les quelques graphismes du jeu, autant j'ai codé comme un porc. Et pas longtemps vu que j'avais jamais le temps de me poser là dessus !

Il manque tout pour faire un jeu, comme, la gestion du score, défaite/victoire, quelques musiques, etc... mais vu que je trouve ça marrant quand même - et que de toute façon j'avais pas le temps de faire mieux - ben j'ai releasé comme ça !

Les instructions sont simples - et en plus, écrites sur l'écran du bas - et le jeu se déroule en 4 étapes :
  1. Déchirer une page de son cahier,
  2. Faire une bouboule,
  3. La mâcher (héhéhé)
  4. La balancer sur la prof
Ce que le jeu devait contenir, mais qu'il contient pas :
  • Une barre d'alerte, qui grandit quand on s'y prend mal (genre on masque pas assez le bruit quand on déchire la feuille)
  • Des anims supplémentaires pour la prof : s'arrache les cheveux, pleure, part en courant, défonce la tête du petit enfoiré quand il a abusé de sa patience, ...
  • Une gestion du score, en fonction de l'efficacité du petit enfoiré.
  • Plusieurs environnements, plusieurs aventures... j'avais plein d'idées au départ et de moins en moins de temps pour les faire ^^
  • Un combat contre Chuck Norris
Vous trouverez la rom ici : .NDS et .SC.NDS

Amusez-vous bien ;)

02 mai
2008

I'm back Baby !

Salut à tous !

Comme vous avez pu le constater depuis quelques temps je suis de retour sur le forum !

Cela s'accompagne aussi d'une reprise d'activité dev homebrew intense :D

Alors les nouvelles :

Dev de Gobliiins :
Arrêté pour le moment, ça représente beaucoup de boulot par rapport au temps que j'ai, mais je le reprendrai dès que je m'en sentirai plus capable.

J'ai aussi quelques ziks à fournir pour MadCity... Ca avance mais j'ai du mal à me remettre dedans ^^ (pardon Schyzo si tu lis ça, je te jure que je fais de mon mieux)

Nouveau dev :
Je prépare la libre adaptation d'un vieux PC/Saturn nommé The Horde.

Dans l'original, le héros est un jeune seigneur à qui on vient de refiler des terres. Cadeau empoisonné, ces terres font régulièrement l'objet d'assauts de la part d'une troupe de démons.

Le jeu se déroule en deux phases :
  1. Style stratégie, il faut aménager son terrain : planter des arbres, récolter le bois, poser des pièges, ...
  2. Après un certain temps, la Horde attaque ! On intègre notre maigre héros équipé d'une épée bien trop grosse pour lui qui doit chasser les démons de son terrain.
Une fois tous les démons chassés, la carte évolue et on reprends au 1 !

L'original était aussi agrémenté de vidéos complètement débiles qui mettait en scène les démons ou la cour du roi, bien marrantes et bien décalées ^^

Il est possible que je sois rejoint sur ce projet par un graphiste, voire qu'on y intègre un background plus débile encore, qui tient tant à coeur à ce cher graphiste.
Dans tous les cas, je pense modifier l'univers du jeu pour en reprendre juste le concept et en essayant de bien adapter le gameplay au stylet.


Pour le moment, je galère un peu sur certains détails d'affichage (Bg ou LargeBg ?) et je dois encore trifouiller dans le générateur de maps, mais ça avance plutôt bien :)

Je vous tiens au courant !

04 oct
2007

Toujours la pause...

Re-bonjour les gens !

Quelques brèves nouvelles après presque un mois, j'ai enfin commencé mon nouveau travail et j'ai emménagé dans mon nouvel appart ! :D

Deux problèmes cependant, je n'ai pas encore de connexion internet, (oui là je suis au boulot...) et elle ne risque pas d'arriver avant un bon mois ! GRRR

En tout cas, je passe toujours vous lire régulièrement sur le forum dès que j'en ai l'occasion et j'espère pouvoir revenir bientôt et me remettre à coder sur DS. Je n'ai pas du tout pu avancer sur Gobliiins mais j'ai bon espoir pour son avancement une fois que j'aurai un peu dormi et récupéré de ces dernières semaines de folie !

C'est tout !
Bon Dev à toutes et à tous,
J'espère donc à très bientôt !


EvilSpoon

11 sep
2007

Petite pause

Bonjour les coupaings!

Je vais faire un petit break de dev DS, à ma grande tristesse...

Un nouveau taf qui arrive lundi, l'installation dans un nouvel apart bientôt avec la Spoonette, plein d'autres trucs pas folichons prévu pour un moment. Et en plus sûrement pas de connexion internet en arrivant dans le nouvel apart! GRRRR

Néanmoins, je vous livre un petit screenshot de mon dev en cours, un refaisage (oui c'est français... non?) de Gobliiins sur DS!



Pour ceux qui diront : "oui mais on peut déjà y jouer avec scummVM", ben je leur dirai Crotte! J'aime pas tellement les contrôles sous scumm, et je rêve de faire un point n' click sur DS voila!

Alors j'ai commencé à refaire le systême de jeu en essayant de coller à l'original, mais le path finder de l'époque était pourrave, donc je vais essayer de l'améliorer et de faire un gameplay plus adapté à notre consolounette chérie.

Pour les courageux qui voudraient participer, j'ai besoin d'un rip des sprites, qui me prennent la tête et me font perdre du temps, n'étant pas graphiste à la base.
Envoyez-moi des PM sur le forum pour ça! :)

A bientôt!

02 aoû
2007

Pacman ASCII

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Bon ben... on peut pas faire une compil sans un petit Pacman au milieu !

Voila donc une autre contribution au super projet youpi-tralala de jeux en ASCII.

J'ai eu la flemme de faire une intro et de remplir l'écran du haut, mais ca viendra en son temps. J'ai envie de passer à autre chose là.



Je ne pense pas qu'il y ait un quelconque besoin d'en expliquer le principe...
Donc si vous avez des remarques, critiques, crachats à m'envoyer : ne vous génez pas!

Mise à jour !

Son, intro, ecran du haut, score : tout ça, c'est cadeau pour vous!


Roms et sources :
http://evilspoon.free.fr


02 aoû
2007

ASCII Mess

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    D'après une initiative de Birslip de faire une compil' de jeux faits en ASCII, j'ai fait ce premier "machin", que certains (dont moi) qualifieront de jeu. L'objectif de cette l'initiative serait, au final, de proposer un ensemble de jeux variés - faits par différents membres du forum - qui ont pour point commun d'être entièrement représentés par des caractères.

    Le principe de ce jeu est de retrouver un mot dans un magma de lettre clignottantes ou plutôt, disons-le honnêtement, dans un bordel visuel des plus aggressifs. Pour le moment, le mot à trouver est "Spoon", oui c'est égocentrique, je sais... Ce mot peut être à l'horizontale ou à la verticale. Bientôt, ça sera sûrement le mot ASCII, et je rajouterai de la musique bien à l'ancienne (et de préférence speed et dissonante ) pour coller au thème.


    Il va falloir également que je regarde la génération aléatoire, qui n'est pas vraiment au point... puisque quand on relance le jeu, les mots se retrouvent toujours au même endroit et dans le même sens... (mais chut! faut pas le dire)

Je trouve ma page d'intro assez sympa, et j'ai dû bosser dessus un peu plus que sur le jeu ^^

Petit edit : rajout des sources !

/!\ WARNING /!\
---------------

L'utilisation de ce jeu peut nécessiter des conditions particulières pour certains d'entre vous. Je décline toute respnsabilité en cas de problème (Maux de tête, épilepsie, diarrhées, vérues, décollement de la peau, ennui et autres) sur ce jeu!


Roms et sources :
http://evilspoon.free.fr


01 aoû
2007

Bienvenue

Bienvenue sur mon devblog!

Alors ça fait quelques jours qu'il traine là et que rien n'a été posté alors il est temps de changer ça !

[mylife]

Donc je suis Spoon, 24 ans, blablablablabla....
... et je fais du dev depuis peu sur DS.
[/mylife]

J'avais un petit jeu en préparation pour la compo, mais bon à cause d'un emploi du temps très mal géré (voir blabla dans mylife) j'ai pas fini à temps. Donc je vais prendre mon temps pour le finir, peut-être posterai-je un début de machin un de ces soirs.

J'ai quelques idées de jeu et d'appli que je veux mettre en place, j'en parlerai au fur et à mesure que ça évoluera dans ma tête !

J'espère avoir suffisement de trucs à raconter pour justifier l'obtention de ce devblog, parce que là c'est vrai que c'est un peu désert...

Si vous n'aimez pas les couleurs, surtout, surtout, ne restez pas, allez sur un autre devblog!

Bon dev et à un de ces jours!

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